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20mn par jour a dit le docteur

Les FPS à venir : début 2012

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Tous les ans, plutôt que de vous souhaiter une bonne année, on vous balance la liste des FPS à venir. Cette année, pareil. Aujourd'hui, on s'attaque au premier semestre 2012, et c'est pas bien glorieux. Demain, ce sera le tour du second semestre 2012 (nettement plus appétissant), et mardi on fera le tour de tout ce qui est déjà annoncé pour après 2012.

Tribes, Syndicate, Aliens, Counter-Strike : petit tour des FPS des six prochains mois.

Déjà oubliés :

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Le saviez-vous ? Gotham City Impostors sera la première sortie de l'année : il sort le 10 janvier. Etant donné que personne n'est au courant, qu'il s'agit d'un FPS multi uniquement et que sur PC il utilise Games for Windows Live, on lui a déjà préparé un joli cercueil. Il est possible que le public console (où il n'y a pas la concurrence des F2P) lui réserve un meilleur accueil, mais on doute que quiconque se rappelle du jeu dans deux mois. C'est d'autant plus dommage qu'il s'agit du premier jeu de Monolith depuis F.E.A.R 2 il y a trois ans. On espère qu'ils bossent sur quelque chose d'un peu plus intéressant.

Nexuiz est un autre FPS uniquement multi sortant à petit prix sur Steam et XBLA/PSN : en retard d'un an, il s'agit d'un Fast-FPS utilisant le CryEngine 3. Malgré les visuels intéressants des maps, on voit mal qui ça pourrait intéresser. Un indice : le seul éditeur qui a accepté de s'en occuper, c'est THQ, en totale perte de vitesse depuis un an.

Deuxième sortie de l'année, The Darkness 2 arrive dans un mois, le 10 février. Il n'est pas développé par le même studio que le premier, mais par Digital Extremes (à qui on doit des jeux comme Pariah et Warpath, qui ont défini de nouveaux niveaux de médiocrité dans le FPS).

Dear Esther est la version payante du mod du même nom. Il s'agit d'un bref trip solo racontant une histoire. On souhaite bon courage aux développeurs qui sortent ça pour la St-Valentin.

Enfin, en mars, City Interactive nous sortira son nouveau Sniper Ghost Warrior 2, auquel on espère activement ne pas jouer. En même temps, ils sortiront le portage iOS du premier Sniper Ghost Warrior. Autres FPS iOS à venir : Battlefield 3 Aftershock et Combat Arms Zombies.

Les curiosités :

Country-Strike: Global Offensive : actuellement en bêta, le prochain jeu de Valve devrait être disponible assez rapidement (évidemment, comme d'hab avec le studio, "assez rapidement" dépend avant tout de leur bonne volonté).

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Bien qu'il soit développé par Starbreeze, le studio qui développe Syndicate n'a plus grand rapport avec celui qui a développé les Riddick et The Darkness (eux développent un jeu sous idTech 5 pour Bethesda). On verra bien ce que donnera Syndicate le 24 février, mais les vidéos ne font absolument pas envie.

Du côté des Free-to-play, notons Hedone, Blacklight Retribution et FireFall (tous déjà en bêta), qui devraient devenir publics sous peu. Hedone est très classique, Blacklight 2 contient des Mechs et FireFall des jetpacks. Autre jeu multijoueur (probablement F2P), Planetside 2 se fait pour l'instant très discret. Dire que SOE espérait le sortir il y a un an ! Le jeu sera selon toute vraisemblance repoussé à la fin d'année, si ce n'est plus tard encore.

Dernière grosse curiosité : Aliens Colonial Marines. Ce qu'on en a vu à la GamesCom ne faisait guère envie et donnait l'impression d'un jeu ultra-scripté (mais très respectueux de l'univers Aliens, certes). Le jeu est annoncé pour le printemps : en toute logique, il devrait sortir vers fin mai/début juin, en même temps que Prometheus, le nouveau film de Ridley Scott dans la saga Aliens.

Enfin, notons que Valve a promis pour ce semestre la sortie d'un nouveau DLC pour Portal 2 : l'éditeur de niveaux WYSIWYG. Gratos évidemment.

Celui qu'on attend :

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C'est un peu triste, mais le seul FPS qu'on attend vraiment pour ce premier semestre est en fait déjà disponible en bêta : il s'agit évidemment de Tribes Ascend, le F2P d'Hi-Rez, dont la version publique sera probablement dispo d'ici quelques mois. Si vous ne savez pas encore pourquoi ça défonce, regardez donc les explications de DrLoser en vidéo.

 

Source : No Frag

Deux nouveaux trailers du simulateur militaire basé sur le CryEngine 3

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Vous pouvez ranger vos PC's et PS3... Ce n'est pas pour le public... ; )

Juste pour le plaisir des yeux, car cette simulation sponsorisée par l'armée américaine n'est pas destinée au public, voici deux nouvelles vidéos réalisées par la compagnie RealTime Immersive :

 

Source : Nofrag

Trailer sur les armes de Syndicate

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EA a réalisé un trailer sur les armes de Syndicate :

 

Source : No Frag

Les jeux vidéo violents altèrent certaines fonctions du cerveau

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58599.jpgUne imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMF) a analysé les effets à long terme des jeux vidéo violents sur le cerveau. Celle-ci a constaté des changements dans les régions du cerveau associées à la fonction cognitive et la maîtrise des émotions chez l'homme adulte jeune après une semaine de jeux. Les résultats de l'étude ont été présentés aujourd'hui à la réunion annuelle de la Radiological Society of North America (RSNA).

La controverse sur le sujet de savoir si oui ou non les jeux vidéo violents sont potentiellement dangereux pour les usagers a fait rage pendant de nombreuses années. Mais jusque là, peu de preuves scientifiques ont démontré que l'effet neurologique négatif des jeux.

"Pour la première fois, nous avons constaté sur un échantillon de jeunes adultes choisis au hasard une baisse d'activité dans certaines régions du cerveau frontal après une semaine de jeux vidéo violents à la maison", a déclaré Yang Wang, professeur au Département de Radiologie et d'Imagerie de l'Indiana University School of Medicine à Indianapolis. "Ces régions du cerveau sont importantes pour contrôler l'émotion et le comportement agressif."

Pour l'étude, 22 hommes adultes en bonne santé, âgés de 18 à 29, avec une exposition faible aux jeux vidéo violents ont été divisés au hasard en deux groupes de 11 individus. Les membres du premier groupe ont été invités à jouer à un jeu vidéo de tir pendant 10 heures à la maison pendant une semaine et de s'abstenir de jouer la semaine suivante. Le second groupe n'a pas joué du tout pendant la période de deux semaines.

Chacun des 22 hommes ont subi une IRM au début de l'étude, avec des examens de suivi. Pendant l'IRMF, les participants ont accompli une tâche d'interférence émotionnelle, consistant à appuyer sur des boutons en fonction de la couleur des mots présentés visuellement. Les mots indiquant des actions violentes ont été intercalés entre des mots indiquant des actions non-violentes. En outre, les participants ont également accompli une tâche de comptage.

Les résultats ont montré que, après une semaine de jeu violent, les membres du groupe de jeux vidéo ont moins d'activité dans le lobe frontal inférieur gauche durant la tâche émotionnelle, et moins d'activité dans le cortex cingulaire antérieur pendant la tâche de comptage, par rapport à leurs résultats de base et aux autres candidats. Après la deuxième semaine, sans jeu, les changements enregistrés dans les zones exécutives du cerveau ont diminué.

"Ces résultats indiquent que les jeux vidéo violents ont un effet à long terme sur le fonctionnement du cerveau", à déclaré le Dr Wang.

Traduction : Diarium, modifications : SOTT

Source : Sott

 

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