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Et après le BSA nous sort de faux chiffres pour se plaindre du piratage

Le groupe de recherche NPD a publié la semaine dernière une étude sur la valeur du marché du jeu vidéo aux États-Unis (uniquement les logiciels).

En 2009, entre 15 et 15,25 milliards de dollars ont été dépensés par les joueurs. De cette somme, 10,5 milliards de dollars correspondent à des jeux
neufs au format physique, et entre 4,5 et 4,75 milliards de dollars correspondent aux autres canaux de distribution. Ces derniers incluent le marché de l'occasion et de la location, et les formats numériques (téléchargements de jeux complets, les contenus additionnels et les jeux pour téléphones mobiles).

Les dépenses numériques des joueurs se concentrent sur les jeux complets les moins chers (par exemple les promotions de Steam) et sur les contenus additionnels téléchargeables. Ces revenus sont en forte hausse, avec ceux liés aux smartphones, et aident à compenser
la baisse de 11 % connue en 2009 par les ventes physiques.

Les seuls jeux non comptabilisés sont ceux des réseaux sociaux, bien qu'ils représentent une somme conséquente (Zynga par exemple
pourrait gagner 460 millions de dollars en 2010 dans le monde entier).

Source : Pc INpact

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