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3D Realms, la société où mon ami graphiste avait fait sa tentative d'aventure américaine, était une merveilleuse société. Malheureusement un mauvais encadrement peut être fatal à pleine vitesse.

Duke4.net a interviewé Scott Miller, le grand patron de 3D Realms. Celui-ci revient sur les erreurs qui ont mené à la quasi-fermeture du studio l'an dernier et à la cession de la marque Duke Nukem :

  • Pas assez d'employés
  • Un mauvais chef de projet en la personne de George Broussard (l'autre dernier employé du studio avec Miller)
  • Enfin, trop d'indépendance : les bonnes ventes de Duke Nukem 3D et de Max Payne (produit par 3D Realms) ont largement financé le studio, ce qui a enlevé toute deadline au projet. Et avec Broussard qui changeait régulièrement d'avis, la course au jeu parfait a continué pendant des années.

Aujourd'hui, 3D Realms ne possède plus aucune de ses licences phares (Max Payne, Prey et Duke Nukem). Le studio compte continuer à exploiter ses licences restantes (Shadow Warrior et Rise of the Triad) et développer des petits jeux.


Source :
No Frag

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